線上遊戲使用學童的情緒調整與人際互動探討
東台灣國小學童媒體素養教育之研究---以網路使用為例
線上購物網站使用者意圖之研究
外籍配偶與弱勢家庭學前孩童之電子工具使用與家庭生活
青少年參與線上遊戲虛擬社群之研究
以整合行銷傳播原理來探討非營利藝術行銷策略:以 Arena Stage非營利組織如何結合網站變臉與實體通路來增加捐獻為例
手持式與車載型行動數位電視收視動機與行為之比較-運用隱喻抽取技術
新制度論下的中國大陸手機電視產業
中國大陸廣播發展之宏觀分析
酷男的消費世界: 論【酷男的異想世界】節目之商品置入
智慧型線上論證自動評量系統的實作與成效評估
社會資本與網際網路溝通關連性之研究─花蓮三所大學大學生溝通模式調查
E世代數位化學習方式溶入傳統戲曲教學之可能性
以電腦遊戲學習動物生態之開發設計研究
現身或隱身-掌上型遊戲機玩家特質、連線行為與社群認同感研究
我國有線電視數位化發展策略之研究
剖析金融海嘯下美國報業的新希望
台灣高齡化下互動電視節目及服務經營策略之研究:以中華電信MOD、年代IAMTV與中嘉網路為例
從平面時尚雜誌到時尚影音網站-以歐美國際中文版女性雜誌的經營策略轉向為例
以上共計19篇。
數位創世紀學術實務國際研討會籌備委員會 2009年4月30日
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