2012年年會論文 -誰在跟我對戰? 虛實對手因素影響暴力電玩遊戲效果之研究
篇名
誰在跟我對戰? 虛實對手因素影響暴力電玩遊戲效果之研究
作者
司柏濬/陳延昇
中文摘要
本研究欲從現今暴力遊戲研究常探討的遊戲情境(game situation)與個人差
異變項中,了解暴力遊戲玩家自身的性別(男、女)以及共玩者之性質(真人、電腦)
是否會影響遊戲後之享樂感、臨場感與侵略感,以期能找出何種變項為影響遊戲
後侵略感之主要成因。研究結果顯示,玩家在與真人玩家對戰時,會有較高的臨
場感與享樂感,且女性較男性更為明顯,但在侵略性上無太大差異,可知遊戲者
性別與共玩者性質對於遊戲者的娛樂經驗較有影響,但對遊戲後所獲得之侵略性
則否。
中文關鍵詞
暴力,電玩遊戲,侵略性,享樂感,臨場感,認知
發表日期
2012.07.06
授權狀況
已授權