2012年年會論文 -情緒激越程度與遊戲暴力內容對情緒管理與享樂感之影響: 以體感電玩使用為例
篇名
情緒激越程度與遊戲暴力內容對情緒管理與享樂感之影響: 以體感電玩使用為例
The effect of arousal and violence in video game on mood management and enjoyment: Using motion sensor games as an example
作者
陳延昇
中文摘要
本研究以情緒激越程度與遊戲暴力內容的差異,檢視對體感電玩使用的情緒
管理效果和享樂感之影響。採用 2 (壓力和無聊情緒) X 2(拳擊和保齡球電玩遊戲)
的二因子實驗設計,共有 151 名受測者參與。研究結果顯示,體感電玩有情緒管理
效果,但激越程度和遊戲類型對情緒管理效果沒有顯著影響。激越程度對享樂也沒
有效果,僅暴力內容與享樂感有關聯。享樂感和情緒管理僅有低度關聯,主要受遊
戲表現影響。性別因素對上述的情緒管理和享樂感效果沒有顯著影響。整體而言,
情緒管理理論中的刺激潛質論點並未被證實;暴力內容的電玩能提升享樂感;男女
玩家沒有差異。
中文關鍵詞
娛樂媒介,情緒管理,享樂,激越,實驗法
發表日期
2012.07.06
授權狀況
已授權