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2017年年會論文
-中老年族群的華麗冒險:Pokemon Go的使用與滿足
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篇名
中老年族群的華麗冒險:Pokemon Go的使用與滿足
The gorgeous adventure of the middle age: the use and satisfaction of the Pokemon Go
作者
柯舜智
中文摘要
本文嘗試以「使用與滿足理論 2.0 版」的「MAIN 模式」(Modality, Agency,
Interactivity & Navigability)為基礎,進行中老年族群使用 Pokemon Go 行動平台遊
戲的初探性研究。由 9 位受訪者的訪談資料發現,中老年族群使用精靈寶可夢的行
為雖有個別差異,但整體而言,中老年族群雖然有部分滿足來自「新奇、好玩」等
遊戲內容,但受訪者似乎更能由「建立主體性」、「科技互動性」與「手機移動性」
等技術承載力獲得滿足感。
中文關鍵詞
使用與滿足理論,MAIN 模式,Pokemon Go,精靈寶可夢, 中老年族群
發表日期
2017/06/24
授權狀況
已授權
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中老年族群的華麗冒險:Pokemon Go 的使用與滿足
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