2017年年會論文 -迎面而來的恐懼感: 虛擬實境結合恐怖遊戲中的臨場感與享樂感研究
篇名
迎面而來的恐懼感: 虛擬實境結合恐怖遊戲中的臨場感與享樂感研究
Fear right under your nose:Research on presence and enjoyment of playing horrifying games with virtual reality equipment
作者
張芷菱
中文摘要

 虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術的的成熟與普及,為人類各種領域帶來 革命性的發展。其所提供的沉浸式體驗,從教育、醫療、遊戲到商業應用,VR 在各個領域都成為下個階段的發展提供了無限的可能性。其中,VR利用電腦模 擬產生的虛擬世界,使得遊戲使用者藉由控制器與頭盔產生虛擬視覺,在虛擬 的環境下穿梭或互動,透過增進VR硬體與軟體技術,使得其在遊戲應用上產生 了極大的影響。 為了解結合虛擬實境設備的恐怖遊戲,其所帶來的「迎面而來的恐懼感」, 是否會因為臨場感的不同,進而影響受測者的享樂感?另外,再以受測者對於 恐怖題材的遊戲接受度為調節變項,探討不同的成像方式在享樂感上面的差 異。

中文關鍵詞
虛擬實境、臨場感、享樂感、恐怖遊戲
發表日期
2017/06/24
授權狀況
已授權