虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術的的成熟與普及,為人類各種領域帶來 革命性的發展。其所提供的沉浸式體驗,從教育、醫療、遊戲到商業應用,VR 在各個領域都成為下個階段的發展提供了無限的可能性。其中,VR利用電腦模 擬產生的虛擬世界,使得遊戲使用者藉由控制器與頭盔產生虛擬視覺,在虛擬 的環境下穿梭或互動,透過增進VR硬體與軟體技術,使得其在遊戲應用上產生 了極大的影響。 為了解結合虛擬實境設備的恐怖遊戲,其所帶來的「迎面而來的恐懼感」, 是否會因為臨場感的不同,進而影響受測者的享樂感?另外,再以受測者對於 恐怖題材的遊戲接受度為調節變項,探討不同的成像方式在享樂感上面的差 異。