本研究根據近年來各種媒介娛樂動機的觀點,將遊戲行為理解為人們應對日常壓力、調 節身心狀態的手段,並指出「暫時擴張自我界限」是另一種適用於解釋人們角色扮演遊戲動 機的觀點。台灣傳播調查資料庫一期三次青少年樣本資料的分析結果顯示,暫時擴張自我界 限是最能預測角色扮演遊戲行為的動機,而表現自尊會負向預測角色扮演遊戲行為,同時更 會負向調節遊戲動機與角色扮演遊戲行為之間的關係,支持透過電玩遊戲維持身心狀態平衡 的觀點。