台灣以快速的步伐邁入高齡化社會,建立良好的社會交流與生活關係, 成為高齡長者獲得「成功老化」關鍵要素之一。據此,本文以擴增實境遊戲 Pokémon GO 為研究場域,透過超過半年的田野觀察、深度訪談與焦點團體 訪談等複合式的研究方法,探討寶可夢樂齡玩家的社會互動關係。
研究結果發現,有二。第一,擴增實境遊戲讓樂齡玩家結合運動與遊 戲,每日固定時間、地點與朋友進行遊戲,成為日常生活儀式。第二,遊戲 模糊了年齡帶來的世代區隔與階級界限,不只鞏固長者原有人際網絡,亦可 拓展長者發展新人際關係的可能。
關鍵詞:社會互動、樂齡、擴增實境、手機遊戲、寶可夢