2022年年會論文 -LARP玩家遊戲表現、敘事傳輸、暫時擴張自我界限對享樂感的影響
篇名
LARP玩家遊戲表現、敘事傳輸、暫時擴張自我界限對享樂感的影響
The Effect of Gaming Performance, Narrative Transportation, Temporarily Expanding the Boundaries of the Self on the Enjoyment of LARPs
作者
陳哲
中文摘要

LARP 近年來在兩岸間興起,同時也引來社論與媒體的關注;本文以近年來 興起的 LARP 遊戲為例,並根據 LARP 遊戲特質,以及娛樂媒介理論、角色扮演 遊戲的發現,探討遊戲表現與敘事傳輸,對於暫時擴張自我界限與享樂感間的關 係與影響,以及暫時擴張自我界限,在遊戲表現和敘事傳對享樂感影響間的中介 作用。本研究以 LARP 玩家為研究對象,採用網路問卷調查法與便利抽樣法進行 研究資料的收集,共收集到 404 份有效問卷。 根據結構方程式的分析結果, LARP 玩家的暫時擴張自我界限不僅會對享樂感產生正向生影響,這兩者也受到 遊戲表現與敘事傳輸的影響;同時根據拔靴法的中介效果分析結果,在玩家遊戲 表現、敘事傳輸對於享樂感的影響中,暫時擴張自我界限有部分中介的效果。這 樣的結果不僅呼應過往角色扮演遊戲中,敘事傳輸、暫時擴張自我界限與享樂感 的關係論證,更顯示在 LARP 遊戲中,玩家主觀上對遊戲表現的好壞,會是預測 遊戲娛樂效果的重要變數。

英文摘要

LARP raised recently with the attraction of public and mass media. This study investigated the effect of gaming performance, narrative transportation, temporarily expanding the boundaries of the self (TEBOTS) on enjoyment, and the mediation effects of TEBOTS. Based on the data collected from the online survey of 404 LARP players, gaming performance, narrative transportation and TEBOTS predicted enjoyment significantly. Also, partial mediation of TEBOTS between gaming performance, narrative transportation and enjoyment was found. The results of this study are consistent with the previous research that there are correlations among narrative transportation, TEBOTS, and enjoyment in the massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). In LARP games, the players' gaming performance is a significant contributor of enjoyment.

中文關鍵詞
享樂感、遊戲表現、敘事傳輸、暫時擴張自我界限、LARP
英文關鍵詞
enjoyment, gaming performance, narrative transportation, live action role playing, temporarily expanding the boundaries of the self, live action role playing
發表日期
授權狀況
已授權